DX39 项目架构

Direct3D 11 实时图形引擎 · 服务化子系统 + ECS 保留模式 UI

基础层

  • core · subsys / lifecycle
  • ecs · Entity / Component
  • input · time · win
  • file · memory · crash
GetService

功能子系统

  • scene · area · transform
  • camera · gizmo · light
  • mesh · material · effects
  • animation · particle · physics
  • ui · icon · font
  • assets · audio · script · web
Render commands

运行时输出

  • D3D · D3D11 device
  • 2D / 3D pipeline
  • shader hot reload
  • window · audio · web console
场景Scene 挂载实体与 Area;各视口独立相机与渲染范围。
编辑Outline、Inspector、Transform 与 Gizmo 组成编辑交互层。
渲染Render 汇集 ECS 组件,D3D 管线提交 Mesh、Ground、Water、Skybox。
资源Assets 统一装载模型、纹理、HDR、音频与着色器缓存。

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