# 男性、女性素模与配套服装素材：来源、预览与授权

核对日期：2026-09-09。本轮仅检查原作者产品页、下载列表及授权说明，未导入、未改造、未购买这些候选。下方均为原作者预览，不能把商店渲染等同于默认导入效果。先确定男性、女性和服装的同一套美术风格，再考虑转换 GLB。

## 1. 风格化游戏：Quaternius 男女素模 + 配套服装

### 男性 / 女性素模

[Universal Base Characters — 作者页面](https://quaternius.itch.io/universal-base-characters)

重点看 **Regular 男性、Regular 女性**；整套另有 Superhero、Teen 比例。作者标注共6种基础人体、20款发型、Humanoid骨架，平均约1.3万三角面。适合统一风格的战斗角色与换装。

![Quaternius 男女素模原作者预览](https://img.itch.zone/aW1nLzIyODM0MjYxLnBuZw==/original/kjZoyv.png)

下载页列出免费 Standard（122 MB）和付费 Source（600 MB，页面标价19.99美元）。完整包宣传范围不等于免费版逐件清单；具体 Regular 男女/发型免费覆盖仍需下载核对。FBX/glTF可用于导入，原生绑定 .blend 属于 Source 内容。资产授权 CC0。

### 服装

[Modular Character Outfits — Fantasy](https://quaternius.itch.io/modular-character-outfits-fantasy)

![Quaternius 服装原作者预览](https://img.itch.zone/aW1nLzI0MDg2ODc4LnBuZw==/original/Jitqs5.png)

整套12种服装、62个模块，每套3种配色；有男女组合版，作者声明兼容 Universal Base Character 头部。包括农民、贵族、法师等方向。注意：这是带所需身体部分的模块化服装角色方案，不保证每件都是覆盖完整裸模的独立布壳；应按作者的头部+服装模块组装。

免费 Standard（280 MB），Source（724 MB，页面标价20美元），CC0。当前页面更新到2.1，列出了修复服装混入和贴图路径的问题。属于西式奇幻服装，不能直接当作秦代服饰。

**适合本项目的理由：** 人体、服装、骨架来自同一作者系列，减少跨资产改装。先看原始形象是否符合预期。

## 2. 写实素模：Reallusion CC Base

[Free 3D Character Base — 官方下载入口](https://www.reallusion.com/character-creator/free-3d-character-base.html)

![CC男女素模官方预览](https://www.reallusion.com/character-creator/includes/images/free-3d-character-base/cc-free-base-free-download-base-models-for-zbrush-blender-five-bases.jpg)

候选：**Realistic Male、Realistic Female**。官方共提供5种基础人体，含写实、卡通男女及中性体；有FBX、OBJ、ZTL，身体绑定与权重，FBX含150多种面部变形。适合希望保留面部动画、后续做写实角色的路线。

免费领取需要Reallusion账号。网页明确区分：免费基础网格不包含成套衣物，也不等于配好了写实皮肤的完整角色。普通Blender导入FBX可研究身体；软件内自动换装和皮肤编辑是另一个工作流。

### 配套男女服装：Casual 20

[Casual 20 — 官方服装页面](https://www.reallusion.com/ContentStore/Character-Creator/3d-cloth/casual-20/default.html)

官方定位是男女通用的20种休闲服装基础款。适合先考察上衣、裤装和日常换装，属于商业服装资源，未购买；它不是古代衣甲包。CC内适配、导出后Blender处理的流程与直接购买独立OBJ衣服不同。

[CC Base许可第5节](https://www.reallusion.com/Content/EULA/AP/EULA_AP.htm) · [商店内容许可](https://www.reallusion.com/license/content.html)

授权不是CC0，嵌入游戏与单独分发裸素材/角色库的条件不同。若目标是交付可随意再分发的GLB素材库，应先按实际用途核对这些条款。

## 3. 写实完整角色与服装：Human Generator

[Human Generator — 作者官网](https://humgen3d.com/)

![Human Generator 官方界面演示图](https://humgen3d.com/_next/image?url=%2F_next%2Fstatic%2Fmedia%2FUI_Image.264opbkceb26c.png&w=3840&q=75)

Blender内的人物系统，提供人物形体、皮肤、毛发、姿态和衣服/鞋库，带绑定、表情和导出烘焙功能。比单独素模覆盖得更完整，可作为男女写实人物及日常服装的一体化候选。实际衣服款式以产品演示和购买版本为准，不能据展示图推定包含古装或甲胄。

付费候选，尚未安装、未购买；当前本地Blender 5.0.1兼容性尚未实测。原作者的商业成图还包含灯光与材质处理，不能承诺直接导入就是同样效果。

[资产许可FAQ](https://help.humgen3d.com/license)：插件代码许可与模型/贴图许可不同；游戏用途需要商业资产许可，容易提取的素材分享/出售受限制。需要独立GLB再分发时，这一点会影响选择。

## 4. 免费可配套路线：MPFB / MakeHuman

[MPFB下载与说明](https://static.makehumancommunity.org/mpfb/downloads.html) · [资产包总目录](https://static.makehumancommunity.org/assets/assetpacks.html)

男女共用可参数化人体体系，可加载皮肤、头发和同体系服装。它是生成与换装系统，不是下载后直接打开的一对完成角色。原核心资产CC0；社区资产逐包区分CC0和CC-BY。整体视觉质量参差，优先当作免费候补，不用数量代替质量筛选。

| 用途 | 原始素材入口 | 目录标记 |
|---|---|---|
| 女性皮肤 | [Skins 01](https://static.makehumancommunity.org/assets/assetpacks/skins01.html) | CC0 |
| 男性皮肤 | [Skins 02](https://static.makehumancommunity.org/assets/assetpacks/skins02.html) | CC0 |
| 上衣 / T恤 / 毛衣 | [Shirts 01](https://static.makehumancommunity.org/assets/assetpacks/shirts01.html) | CC0，23 MB |
| 裤装 | [Pants 01](https://static.makehumancommunity.org/assets/assetpacks/pants01.html) | CC0 |
| 女裙 / 连衣裙 | [Dress 01](https://static.makehumancommunity.org/assets/assetpacks/dress01.html) | CC0，44 MB |
| 鞋靴 | [Shoes 01](https://static.makehumancommunity.org/assets/assetpacks/shoes01.html) | CC0 |
| 科幻 / 奇幻套装 | [Suits 02](https://static.makehumancommunity.org/assets/assetpacks/suits02.html) | CC0 |

![MakeHuman连衣裙单件原图](https://static.makehumancommunity.org/assets/assetpacks/toigo_camisole_dress_with_full_skirt.png)

Dress 01包含MargaretToigo等作者的连衣裙，也列有Mindfront的kimono；kimono不是汉服，不用于替代中国历史服饰。服装使用MakeHuman适配数据，需要先在该体系中装配，再导出；不保证和CC或Quaternius裸模直接互换。

## 选择顺序

1. 若接受风格化角色，先看Quaternius男女素模原图和配套服装，确认审美。
2. 若要写实，先比较CC Base与Human Generator原始近景。前者是基础网格，后者还提供皮肤/毛发/服装系统，两者不是同样完成度。
3. 要免费且方便独立素材再分发，优先比较CC0系列；MakeHuman需逐件筛选质量。

上轮Blender官方Human Base Meshes仍保留在本地，它缺少完成的皮肤、发型和成套服装，此轮不再把它作为首选。先选原始素材，再导入检查；本轮没有继续改秦兵。
